Jumat, 10 April 2020

MENUMBUHKAN SEMANGAT BELAJAR DALAM KONDISI MEWABAHNYA VIRUS CORONA

By: salman On: 05.32
  • Share The Gag

  • MENUMBUHKAN SEMANGAT BELAJAR DALAM KONDISI MEWABAHNYA VIRUS CORONA

    Seperti yang kita ketahui, pandemic corona sudah menjadi sangat terkienal di seluru dunia belakangan ini. Virus ini menyebar sangat cepat layaknya debu yang terhempas angin menginfeksi manusia demi manusia dan menyebabkan cukup banyaknya korban jiwa yang berjatuhan. Virus corona ini pertamakali teridentifikasi di Wuhan, China pada bulan awal januari 2020, dimana ditemukan virus baru yang diduga berasal dari pasar hewan yang ada di wilayah Wuhan itu sendiri.
              Banyak komspirasi tentang virus corona ini, seperti senjata biologis, ataupuin berasal dari hewan seperti kelalawar yang sering dikonsumsi rakyat china. Tidak ada yang tahu kepastian kebenarannya mengenai virus corona ini, banyak teori konspirasi yang cepat menyebar tentang virus corona ini.
    Virus corona ini sebenarnya tidak lah baru, virus ini masih satu keluarga dengan virus yang pernah mewabah di china, dan singapura, seperti sars dan mars, virus ini sama-sama seperti flu, yang menyerang sistem pernapasan. virus ini akan memanipulasi antibodi yang menyebabkan antibodi tidak mengenali sel yang sehat ataupun sel yang sakit. Sehingga paru-paru pun rusak tidak bisa berfungsi dengan sempurna.

    Tugas Bulan 3

    By: salman On: 05.32
  • Share The Gag

  • TUGAS BULAN 3
     A.   Buatlah/Carilah artikel tentang penerapan komputasi modern di lingkungan perusahaan/pendidikan atau bidang lain.
    Jawab:
    artikel yang terkait tentang Teori Komputasi Modern salah satunya adalah seperti yang ditulis di blog http://dedendiki25.blogspot.com/2018/03/teori-komputasi-implementasinya.html yang berisi tentang Teori Komputasi Modern serta diberbagai bidangnya.

    B. Sejarah komputasi modern yang berhubungan dengan perkembangan prosesor/software/hardware lainnya (pilih satu saja)
    Jawab:
    Perkembangan Intel berlanjut pada tahun 1985, Intel386™ Microprocessor. Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004.

    Senin, 30 Maret 2020

    KIAT MEMBANGUN INTROPEKSI DIRI

    By: salman On: 05.51
  • Share The Gag

  • Intropeksi diri adalah salah satu bentuk emosional yang melihat kedalam diri sendiri apa yang salah dari diri kita. Seringkali intropeksi diri diingatkan oleh orang lain seperti orang terdekat kita yang melihat bagaimana prilaku kita yang sudah tidak bisa ditoleransi lagi, disitu intropeksi diri dibutuhkan. Karna dengan intropeksi diri manusia akan bisa lebih baik dari sebelumnya, serta menjadi pribadi yang bisa diterima oleh masyarakat.

    Tugas 1 Teori Komputasi

    By: salman On: 05.37
  • Share The Gag

  • Tugas 1

    a.           a. Teori Komputasi

    Teori komputasi (theory of computation) adalah cabang ilmu komputer teoritis (theoritical computer science). Teori komputasi berkaitan dengan studi bagaimana persoalan (problem) dapat diselesaikan pada sebuah model dengan menggunakan algoritma.

    b.      b. Teori komputasi memiliki banyak bidang salah satunya dibidang geografi. Komputasi dalam bidang geografi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca. Salah satu perusahaan yang menerapkan teori komputasi yaitu BMKG (Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang metereologi klimatologi kualitas udara dan geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia. Berikut ini adalah tampilan dari website BMKG.


    Sabtu, 05 Oktober 2019

    Perkembangan Bisnis TIK di Indonesia

    By: salman On: 23.26
  • Share The Gag
  • Perkembangan Bisnis TIK di Indonesia



    Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komunikasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir,kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kehidupan elektronik.


    Studi Kasus Perusahaan

    By: salman On: 22.59
  • Share The Gag
  • Tokopedia


    Tokopedia merupakan perusahaan teknologi Indonesia dengan misi mencapai pemerataan ekonomi secara digital. Sejak didirikan pada tahun 2009, Tokopedia telah bertransformasi menjadi sebuah unicorn yang berpengaruh tidak hanya di Indonesia tetapi juga di Asia Tenggara.

    Tokopedia memiliki bisnis marketplace terdepan di Indonesia yang memungkinkan setiap individu, toko kecil, dan brand untuk membuka dan mengelola toko daring. Hingga saat ini, Tokopedia menjadi marketplace yang paling banyak dikunjungi oleh masyarakat Indonesia.Sejak diluncurkan, layanan dasar Tokopedia dapat digunakan oleh semua orang secara gratis.
    Dengan visi "Membangun sebuah ekosistem dimana siapa pun bisa memulai dan menemukan apapun , Tokopedia telah memberdayakan jutaan pedagang dan konsumen untuk berpartisipasi dalam masa depan perekonomian. Tokopedia secara konsisten mendukung para pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) dan perorangan untuk mengembangkan usaha mereka dengan memasarkan produk secara daring.
    Usaha ini juga terlihat dari berbagai program yang dibuat maupun diinisiasi oleh Tokopedia dengan bekerjasama dengan Pemerintah dan pihak-pihak lainnya. Salah satu program kolaborasi yang diinisasi oleh Tokopedia adalah acara tahunan MAKERFEST yang diadakan sejak bulan Maret 2018. Acara yang diselenggarakan di berbagai kota di Indonesia ini merupakan panggung perayaan kreasi lokal yang bertujuan untuk mendorong pertumbuhan industri kreatif dalam negeri.
    Sejak tahun 2018, Tokopedia juga menghadirkan Tokopedia Center. Experience center ini telah diluncurkan di beberapa kota di Indonesia, dua diantaranya adalah Boyolali dan Padang. Melalui Tokopedia Center, pengunjung dapat melakukan transaksi secara online-to-offline (O2O), membayar tagihan, membeli tiket, mendapatkan informasi mengenai cara menggunakan aplikasi Tokopedia, belanja secara interaktif, sampai mencari inspirasi untuk memulai usaha daring secara gratis.
    Tokopedia memudahkan seluruh masyarakat Indonesia dari Sabang sampai Merauke untuk mendapatkan kebutuhan mereka. Selain berperan sebagai marketplace pertama yang menerapkan sistem escrow atau rekening bersama di Indonesia, Tokopedia juga menjadi perusahaan teknologi pertama di Indonesia yang memperkenalkan pengentaran instan melalui kemitraan dengan perusahaan transportasi daring. Hal ini memungkinkan konsumen untuk mendapatkan barang dengan cepat.

    Jumat, 11 Januari 2019

    Desain Pemodelan Grafik #

    By: salman On: 05.26
  • Share The Gag
  • 1. apa yang kamu buat untuk projek softskill
        dalam projek ini membuat sebuah sekenario dijalan dimana disana ada mobil yang akan melewati jalan dan lampu merah, dan ada seseorang yang menyebrang jalan dengan suasana kota seperti biasanya
    2. screenshot pada projek tersebut

    Rabu, 10 Oktober 2018

    Desain Pemodelan Grafis M1

    By: salman On: 05.16
  • Share The Gag
  • Desain Pemodelan Grafik

    1. Pengertian Desain Pemodelan Grafik


    Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :

    Desain

    Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. 

    Model

    Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. 

    Grafik

    Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. 

    Desain Grafik

    Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.

    2. Prinsip dan Unsur Desain Grafik

    Prinsip Desain Grafik

    Pesan suatu visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancer), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas terdapat beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.
    1. Kesatuan (Unity) : Salah satu prinsip tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat tercerai-berai, berantakan, sehingga tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya merupakan prinsip hubungan. Beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah dicapai.
    1. Keseimbangan (Balance) : Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni, keseimbangan tersebut tidak dapa diukur namun dapat dirasakan, misalnya suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
    1. Proporsi (Proportion) : Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian, untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan kertas dan layout halaman.
    1. Irama (Rhythm) : Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk-bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut. Barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa.
    1. Dominasi (Domination) : Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam akya seni dan desain. Dominasi adalah keunggulan, sifat unggul dan istimewa yang akan menjadi unsur sebagai penrik dan pusat perhatian. Dominasi mempunyai beberapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Biasanya ditengarahi dengan emphasis.

    Unsur Desain Grafik

    Dalam setiap karya desain grafis terdiri bagian yang dapat kita pelajari secara terpisah. Berikut adalah unsur-unsur dari desain grafis yang dapat kita perhatikan:
    1. Garis (Line) : Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik poin yang lain sehingga berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis merupakan unsur dasar dalam membangun bentuk atau mengkonstruksi desain. Di dalam dunia komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line dan garis putus-putus.
    2. Bentuk (Shape) : Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk yang banyak dikenal oleh orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari bentuk dasar dan bentuk turunan. Pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:Huruf (Character), direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.Simbol (Symbol), direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai symbol atau lambing untuk menggambarkan bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (symbol) bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).Bentuk Nyata (Form), berkebalikan dari symbol, bentuk ini mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Misalnya seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
    3. Tekstur (Texture) : Tekstur merupakan tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Pada praktiknya, tekstur biasa dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
    4. Ruang (Space) : Ruang merupakan jarak suatu bentuk dengan bentuk lainnya, biasa dijadikan unsure untuk member efek estetika dan dinabika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsure, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
    5. Ukuran (Size) : Ukuran merupakan unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsure ini anda dapat menciptakan kontras penekanan pada obyek desain.
    6. Warna (Color) : Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Warna dapat dibedakan menjadi dua, yaitu: warna yang ditimbulkan karena sinar (additive color/ RGB) dan tinta/cat (substractive color/CMYK). Warna yang ditimbulkan karena sinar (additive color/ RGB) yang biasanya digunakan pada pewarnaan lampu, monitor, TV dan sebagainya. Warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.



    3. Hubungan Pemodelan Grafis di Kegiatan Sehari-hari

    1. Bidang Pendidikan : Tentunya dalam bidang yang satu ini kegunaan Desain Pemodelan Grafis sangat berguna. Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunaan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.
    2. Bidang Hiburan : Dalam bidang yang satu ini penggunaan Desain Pemodelan Grafis sangat berguna misal saja pada setiap acara televisi, sekarang ini sudah hampir semuanya menggunakkan desain grafis. Mulai dari iklan, ftv, sampai film sekalipun supaya jauh lebih menarik.
    3. Bidang Budaya : Seperti yang sudah saya sampaikan di awal, dalam bidang budaya ini kita dapat melihat desain grafik dari penggambaran orang orang zaman dahulu seperti pahatan pada candi, relief, batu dll. Hal ini menyebabkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
    4. Bidang Perancangan : Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
    5. Bidang Teknologi : Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
    Sumber

    Minggu, 01 Juli 2018

    PWS Pert4.3

    By: salman On: 04.25
  • Share The Gag
  • KESIMPULAN TUGAS 1 SAMPAI 3
    PENGANTAR WEB SCIENCE#

    Pengantar Web Science merupakan mata kuliah softskill yang berguna untuk mengasah pemikiran mahasiswa dalam mempublikasikan pendapat maupun literatur yang sebelumnya sudah di observasi maupun memberikan pendapat baru mengenai apa saja hal yang berkaitan dengan teknologi. Dalam kajiannya, web science lebih di tekankan kepada apa saja yang harus di pelajari seputar web. Mulai dari sejarah, metode sampai kegunaan yang di aplikasikan di dalam kehidupan sehari-hari.
    Dari ketiga tugas yang diberikan dosen Pengantar Web Science kepada mahasiswa mengenai apa saja aspek yang ada pada web, kami berhasil mengetahui tentang metode dalam pengelolaan web yang baik juga sistematis. Bisa mengetahui hal apa saja yang menjadi dampak web dalam bidang ekonomi.
    Pada dasarnya semakin banyak kita menelaah lebih jauh tentang web, maka semakin bagus pula web yang kita kelola.

    PWS Pert 4.2

    By: salman On: 04.24
  • Share The Gag
  • Dampak Ekonomi dan Pengaruh Web
    1. Dampak terhadap produk
     Kepercayaan terhadap produk meningkat dan memperkuat daya beli konsumen sehingga pabriknya harus memproduksi lebih banyak lagi untuk memenuhi selera konsumen.
    2. Dampak terhadap Media
    Media akan mendapat keuntungan, karena pengiklan (melalui biro iklan) memesan ruang dan waktu yang dimiliki oleh media untuk digunakan bagi penyebaran pesan tentang produknya.
    3. Dampak terhadap Perusahaan

    PWS Pert4.1

    By: salman On: 04.23
  • Share The Gag
  • EKONOMI WEB

    Di era modern ini kita tahu teknologi semakin lama semakin berkembang pesat juga tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi merupakan kebutuhan kita sehari-hari. Semua aspek dalam kehidupan ini hamper semuanya menggunakan teknologi, termasuk pada aspek ekonomi. Kita tahu, segala aktivitas ekonomi pada saat ini banyak menggunakan fasilitas teknologi misalnya internet. Dengan internet, perekonomian terasa lebih mudah, jarak dan wa

    Jumat, 08 Juni 2018

    PWS Pert3.4

    By: salman On: 09.01
  • Share The Gag
  • Social Network Site dan Blog



    Social Network Site


    Pengertian media sosial atau dalam bahasa inggris “Social Media”menurut tata bahasa,  terdiri dari kata “Social”  yang memiliki arti kemasyarakatan atau sebuah interaksi dan “Media” adalah sebuah wadah atau tempat sosial itu sendiri.

    PWS Pert3.3

    By: salman On: 08.55
  • Share The Gag
  • Link Struktur dan Small World



    Link Struktur

    Link adalah susunan teks yang menunjuk kepada suatu halaman dari sebuah situs di Internet. Contoh: http://images.google.com adalah sebuah link yang menunjuk kepada layanan pencarian gambar dari Google

    PWS Pert3.2

    By: salman On: 08.54
  • Share The Gag
  • Struktur Web



    Struktur Web

    PWS Pert 3.1

    By: salman On: 08.48
  • Share The Gag
  • Karakteristik Bentuk Web, Perilaku Navigasi dan Perilaku Pencarian





    Bentuk Web
    Secara garis besar, bentuk web bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu :
    1.      Situs web statis
    2.      Situs web dinamis
    3.      Situs web interaktif

    Jumat, 27 April 2018

    PWS Pert 2.4

    By: salman On: 07.02
  • Share The Gag
  • Perbedaan Antara Web Generatif dan Web Retorika


    Website Model Generatif adalah Website yang menyangkut pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan yang sudah dimiliki  sebelumnya. Pengetahuan baru itu akan diuji dengan cara menggunakannya dalam menjawab persoalan atau gejala yang terkait. Jika pengetahuan baru itu berhasil menjawab permasalahan yang dihadapi, maka pengetahuan baru itu akan disimpan dalam memori jangka panjang.

    PWS Pert 2.3

    By: salman On: 06.57
  • Share The Gag
  • KONTEN WEB

     Content dalam website adalah segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengunjung baik berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi dan sebagainya. Jadi jika kita mengunjungi suatu website sebenarnya yang kita kunjungi adalah content. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding), entah itu jenis contentnya, warna, posisi dan sebagainya. Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena content-content yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan dari sini

    PWS Pert 2.2

    By: salman On: 06.53
  • Share The Gag
  • 1. Konsisten

    Hal yang paling penting dari pengelolaan website yakni konsisten. Konsisten dengan apa yang sudah kita rancang dari awal. Mengenai postingan yang harus kita muat di website harus konsisten yang masih tetap dalam tema website. Hal ini bermaksut untuk menarik minat pengguna kita, jika kita selalu update dengan apa yang kita tawarkan, maka pengguna akan dipastikan selalu memantau website kita. Hal ini membuat rating website kita bagus dan bisa sangat menguntungkan untuk pemilik website.

    PWS Pert 2.1

    By: salman On: 06.47
  • Share The Gag
  • Arsitektur WEB adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang mana seperti pengertian arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web.Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

    Jumat, 30 Maret 2018

    Tugas Minggu 1.4

    By: salman On: 08.13
  • Share The Gag
  • 1.4 Metodelogi Web Science

    Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.